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日記というか雑記というか主にゲームの感想などを書き散らかしています。基本的にぐだぐだ。
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ときどき無性に何も考えずに読める小説を欲してしまう。論文が論理的に書かれてるなんて誰が言ったよ……ある意味小説よりはるかに想像力を求められるじゃないですかヤダー……

 ちょっと前までは「何も考えずに読める小説」=ラノベ、あるいはそれに類する何か と考えていたけど、それは大変な思い違いだと気付いた。
 頭を使わないで読める文章っていうのは、脳内添削の必要がない文章である。私にとっては。
 脳内添削で気にしているところは、
1.句読点の位置
2.てにをは、語順
3.その他
 上から順に重要視してるらしい。2と3まで気になる物はあんまりないけど。とにかく句読点の位置を冒頭からラストまでずーっと付け直しながら読んでいると、本当に疲れる。内容の良し悪しに関わらず、ものすごい疲労感がある。

 句読点の位置を、自分好みに脳内補正しながら読む必要のない文章が最高。好き嫌いの話ではなく、頭使わないで済むのがありがたい(時もある)という話。
 内容に頭を使わない、っていう意味でならもっと別の話になるんだけど、オンライン小説とかで軽い物読んでいるはずなのに文章のせいで気が散る、疲れる、というのを繰り返すうちに内容の軽い重いは二の次だと思い至った。
 現在のところ鴎外の文章(の句読点の位置)が理想。重ねて言いますが、中身の好き嫌いとは別。
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ポケモンは殿堂入り後封印中。楽しいが故にやばいので…。メリープもふもふできないことに絶望した。もふもふもふもふもふもふしたいよおおおおおおおおおおおお


 本題・WiiUのトガビトノセンリツの感想。
 いわゆるデスゲーム物なので、なんというか、鬱々しい。そして残酷な表現、展開。登場人物も相応に壊れていくので、なんかもう「僕らはみんな病んでいる」、みたいな状況に。初めからわけありの集団ではあったけど。
 ヤンデレっていうか病んでいるキャラが好きなので、ちょっと気持ち悪い感想になってしまった……。


------

 元はスマホなどで出ていたみたいで、UIとかもそんな感じ。まあノベルゲーですし。
 2周やって、とりあえず、ストーリーは好きな方。好みではないけど。テンポというか会話のノリ?が若干肌に合わなかった。

 ストーリーの出来は個人の好みによるもんだと思ってるけど、システムは正直お粗末。ノベルゲーの移植くらいまともにやってよ、と思うくらいに。

・メニューやセーブ画面が開かないことがある。動いてはいるけど表示されない状態で、見えないカーソルを動かしてセーブするむなしさ。
・セーブロードの挙動が変なことになることがしばしば。まあこれは2周目要素のフラグがなんか変なことしてたのかなって思ったけど。
・画面切り替え時にウインドウの表示一瞬妙なことになってる。プレイには何らさしさわりはないけど……。
・バックログ表示でなぜもたつく。しかも表示できる分量が少ないっていう謎仕様。ついでに十字キーおしっぱスクロールできないっていう、なんというかこう、いやまあタッチでスクロールすりゃいいんですけど、ねえ。
・未読部分も容赦なくすっ飛ばしてくれるスキップ機能。きょうびフリーの同人ゲーでも(ry
・セーブ箇所少ない。選択肢そんなにないから困りはしなかったけど。

 こんなかんじで、システム部分に関してはひどいものでした。CSに出すならもうちっと手を入れてくれたっていいじゃないの。ベタ移植でもいいけど元からこんなんだったの?
 システムじゃない部分の不満としては、最初の選択肢までが長すぎだろう、ってことだなー。プロローグがイマイチで投げようかとも思った。展開を知ってて、キャラにも思い入れがある上での2周目はそこまででもなかったけどね。


 デスゲーム物ってことで、登場人物達がことごとくアレな感じ。しかし征史郎が大好きです。完全にツボにはまって悔しい。
 まず見た目が好み。メガネがなければなおよいけど仕方ない。
 性格というか、立ち位置がおいしすぎる。隣室に当たってくれた時の安心感といったらない。
 なによりその生き様と死に様がクリーンヒット。猟奇的な方向性に行ってしまうキャラ達の中で、一番美しいねじ曲がり方をしてる(主観です)。綺麗なひねくれ方をしている病んでるキャラ大好き。ただ病んでいるだけでは駄目、刃物振り回してればいいってもんじゃない、醜いひねくれ方は好きじゃない。まあ、ニッチな趣味です。
 そして死に方がねー、1周目は不覚にも感情移入して、なんでこんなことに!って憤慨してたのだけど、見事な引き際だと思うんだ(生存ルートあったら大喜びする自信はあるけど)。そういう点では最初に殺された先輩も。これは単純に、私が「(愛情・愛憎故に)貴方をこの手で殺したい」系より「貴方に殺されたい」系の方が好きだから。世のヤンデレは前者が優勢っぽいので中々難しいところです。話がずれた。
 口では物騒なことを言いつつ、作中のポジションは「主人公の親友」で、実際主人公を支えつつ叱咤激励もしたり全体のまとめ役のまま死んでしまったので、すごいまともに見えるのがノベルゲーの限界なのかなあとも思ったり。もっと危ない部分を(プレイヤーに)見せた上でまとも側にいたのなら、さらに好きになってた。

 他、感想としては……七緒が女の子なことも、黒幕が先生なのも、ほぼ確信しながら読んでいたので驚きはなかったな。先輩殺したのが亮也なのも間違いないと思ったし、まあどんでん返しを楽しむ物語ではないから、それでどうこうってこともなかったけど。
 あと、そうだ。主人公モテすぎだろ! 三角…四角? 五角? 何角か思い出せないけど何この泥沼ー。ここまでぐちゃぐちゃだといっそ清々しいかもしれない。生々しい三角関係よりは。
ヒトカゲを外せないが為に選外になったフォッコすまぬ……すまぬ……


・ハクダンの森がトキワの森すぎて一瞬混乱した。
・結局御三家でメガシンカ2種類あるのリザードンだけなの? それってどうよ。
・セーブが速すぎて心配になるレベル
・真ん中のでかい町のカメラワーク悪すぎてもうね。せめて現在位置を表示してよ!
・スパトレの仕様分からんのだけど何もしてないときは努力値入らないのよね?
・3Dモデルのポケモンたちかっわいいよおおおおおお
・ネットにつないだ瞬間から大量に流れるPSSのとおりすがり。多すぎである。国内限定にしたい
・群れメリープもっふもふもふもふ
・ポケパルレで愛でまくったリザードンがかわいくてかわいくてかわいくてもう

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現在のパーティ(平均38レベルくらい)
リザードン:メガストーン持って大暴れ中。
ゲッコウガ:ラプラスの加入によりリストラの危機。踏みとどまったけど。
ラプラス:育て中。
ピジョット:空を飛べればよい。
ピカチュウ:赤以来久々に使って気づく、進化してないと紙だコイツ!
ヤナップ:いあいぎり要員。

 ピカチュウをメリープ(デンリュウ)で置き換えたいのだよねえ。それにしたってバランス悪すぎだけど。ひでん要員をまとめるべきなんだろうな。
 主力が水と飛行タイプ持ちだから、電気がきたらヤバイのだけど、メガシンカのせいでタイプ相性など知らぬ! 殺られる前に殺ればよい! ってなっちゃって戦略もクソもない。4つ目のジム? メガリザYさんが3タテしてくれました。
 ラプラスがもらえるんだったら、ハリマロンヒトカゲがよかったのかもしれない。
ワールドイズマインのタッチトコトンで全COOL出せたので。



 チェインやホールドのボーナスで全COOLじゃなくても100%超える件。

 ボタンモードの方は、FINE1~2個から減らせなくて精神力がガリガリ削られていく……。


 前作に比べて判定がまともになったしボスッて音がなくなったのでいらいらしないし、ゲーム部分がおもしろくなっているのでとても楽しみ。SEもボタン色も変えられるらしいので嬉しい。SFCカラーでできるんですね! PSカラーでも色味調節されて前作よりは見やすくなってるけど。
 同時押しの分難易度上がるかと思ったけど、体験版やる限りでは判定緩くなった(若干後ろよりには変わりないが)・フルコンボでパーフェクト(FINEでもよい)・ボタン入力受付精度がよくなった(多分)のおかげでむしろ簡単になってたなあ。

メモ
・SP(COOL)3000 COOL500 FINE300
・SPマーカーでFINE出してもリザルトのFINE数は増えない(当然スコアは減る)
・チェインボーナスはチェインつながるごとに50ずつ増える 50→100→150→200…
・WIMタッチトコトンのチェインボーナスは全部で9500(多分)
・達成率は、ホールドも含めてジャストタイミングでCOOL出していった場合の理論値みたいなのがあって、そこから計算しているのではないかという予想
・↑の予想だとタッチモードのチェインボーナス理論値をどう出してるのか分からんな

(追記)
・タッチモードの達成率に関しては、ホールドを除いた全cool+矢印が連続している部分のチェインボーナス を100%の理論値にしてるっぽい。
 %から計算した理論値(仮)- チェインなし全coolのスコア - ホールドのスコア引いた仮チェイン分スコア = 矢印連続部分のみチェインした場合でのチェイン分スコア
 分かりにくい文章だわー。具体的にいうとWIMトコトンで5300チェインボーナス取ればよい。
・でもボタンモードはホールド分も入れてそうな感じなのが分からんなー。
・まあ全cool取ったって何もなさそうなんですけどね
ちょっとゲーフリそういう情報は予約入れる前に出しておいてほしいじゃないですかーもうYで予約しちゃってるんですよ!
 まあFRから連れまわしてるリザードンは特殊型なんでいいけども。どうせ対人戦なんてやらんしね。Yもかっこよいしね。しかし年明けにXも買っている自分の姿が見えるようだ……。

 そもそも最初の三匹、フォッコにしよう炎だしと思っていたらまさかのカントー御三家もらえるとかでフォッコの立場がなくなりそうだというのに進化したら四足から二足になってちょっと残念ですフォッコ。もう……もう格闘はつかないよね?
 フォッコ・ヒトカゲとかなんか赤緑のトラウマが蘇りそうな予感がひしひしとするよ。ヒトカゲをはずす選択肢はないので必然的にフォッコさんがはずれることになってしまうよ。いっそ開き直ってフォッコヒトカゲアチャモで進めてやろうか。
結局セガに拾われたようですね。何やってんだか分からん会社に拾われて版権ばら売りスタッフ散り散り新作絶望的、とか悪い方向に覚悟していたのでゲーム作ってる会社に拾われてよかった。でもセガってCS部門縮小してるんじゃなかったっけ? どうだっけ?

 アトラス、というかインデックス(の経営状況)がヤバイというのは前々から言われていたけれど、まさか粉飾の疑いで強制捜査とか斜め上ってレベルじゃなかったね。NHKのトップに出てるの見た瞬間目が点。アトラス部分は一応利益出てるしまあすぐにどうこうなったりはせんだろー、と思っていたところだったのでなおさら。
 そもそもインデックスなんて何やってんだか分からん会社に拾われてしまったから……と思わんでもないけど、拾われなかったらどうなってたか分からないのも事実なので何とも言えないこの気持ち。

 ゲーム会社大手といっても、セガもといセガサミーはゲーム事業だけやってるわけじゃないので今後アトラスが今まで通りに新作作っていけるのかというのは少し気になる。まあ、ペルソナとか世界樹とかメガテンは問題なく出るんだろうけど私が気になるのはもっとマイナー寄りの作品の新作(続編)を期待したいということでして要するにラジアントヒストリアとかノーラの新作作ってくんないかな?ってことなんですが望みは薄いよねー絶望ではないけど限りなく0に近い可能性しかないよねー。
 でも、可能性を夢見ることすらためらわれる状況に比べたら全然マシだよね。FEメガテンもちゃんと出るだろうしね。


 しかしセガはよく140億も出したよな……。
久しぶりに犬夜叉読んだら殺生丸様カッケーマジカッケー!! ってなった。連載終了からすでに5年っておかしい。小学生の時から連載していて大学に入ってから完結したって方が恐ろしい気もするが。

 やたら引き伸ばしてるかのような(実際引き伸ばしだったんだろうけど)中だるみがなければなあ……。とは思うものの、そもそも自分が持ってるのって殺生丸が活躍してる巻だけだった! 中盤は滅多に登場しなかったのに、冥道のあたりから登場頻度が跳ね上がって大活躍だったような。
 48巻まで(の殺生丸が登場する巻)しか持ってなかったので、爆砕牙入手の巻を買おうと本屋へ行ったら、なんと目的の52巻が狙いすましたように置いてなくて、誰だここだけ買った野郎は! 殺生丸好きじゃなかったら許さんぞ! と憤慨するしかなかった。仕方ないので50巻以降ある分だけ買ったけど。

 しかし昔の自分は結構目ざとく殺生丸の登場巻を集めていたようで、14、23、25、27、33あたりは分かるんだけどなんで30とか17とか19とかがあるんだろう? って読んでみたらしっかり登場してて感心した。

 殺生丸って元々作中屈指の大妖怪で強くて美形で主人公の異母兄っていうおいしいポジションでただでさえ色々チート気味なのに終盤では精神的にも成長して無くした左腕はチート武器と共に復活するわで、なんか、野心のなさそうな人でよかったよね。
 映画では覇道云々とか言ってたような気がするけど、本編中では刀(と父親)への執着が中心に描かれてたから、そういう覇道とかすっごくどうでもよさそう。決して馬鹿ではない(多分)のに頭脳派じゃまったくないところがいい。
 
 強い。主人公にも引けを取らぬ心の成長っぷり。かっこいい。天生牙を叩き折るところなんて最高にかっこいい(あれは自ら折れるように振り抜いてるよね)。その直前の冥道に天生牙放り投げるところもかっこいい。プライド高くてしかも潔い。過ぎたことをねちっこく引きずらない(というかどうでもいいことは忘れていそう)。人間嫌いだったのに最終的には人間の子供が弱点になっちゃう。
 そんな殺生丸がとても好きです。

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本が好き。漫画が好き。ゲームが好き。アニメも好き。要するに単なるオタク。書くことはゲームに偏りがち。
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